
Ah, Capcom. Perusahaan yang pernah membuat kami semua dengan penuh semangat memegangi pengendali kami saat kami berjingkat -jingkat melalui koridor yang remang -remang dari mansion Spencer, diisi dengan rasa takut yang tersedak. Mereka berhasil mengambil waralaba Resident Evil – raksasa dalam genre horor bertahan hidup – dan secara efektif menjalankannya ke tanah. Ini seperti menonton band favorit Anda keluar dari rel dan merilis album kucing melengking karena mereka pikir itulah yang diinginkan para penggemar. Spoiler: Tidak.
Resident Evil 5. Hanya mengatakan itu membuat saya menggigil, dan bukan jenis yang baik. Bagaimana mereka bisa salah menafsirkan seri mereka sendiri dengan sangat parah? Ini membingungkan, sungguh. Tampaknya Capcom memutuskan untuk melemparkan kunci monyet raksasa bertema perang ke dalam karya. Yang, Anda tahu, akan lebih bagus jika itu adalah seri sendiri, tetapi di Resident Evil, rasanya sama canggungnya dengan gergaji di lebah rajut. Soalnya, Gears of War populer karena memiliki perpaduan unik dari dinding setinggi dada, pertempuran senjata yang memuaskan, dan pemain yang layak bromance yang memberikan satu kalimat snarky seperti itu adalah pekerjaan mereka. Resident Evil, di sisi lain, adalah tentang horor atmosfer, isolasi, dan sensasi gelap yang tidak diketahui.
Tidak ada yang lebih menyeramkan dari misteri yang terjadi di kota yang dikarantina di mana setiap bayangan mengadakan mimpi buruk baru. Capcom, tampaknya, menghidupkan bayangan -bayangan itu sampai ke pengaturan dan berpikir yang paling cerah, “Mari kita buat semuanya menjadi besar dan keras sebagai gantinya!” Jadi kami beralih dari ancaman kiamat zombie yang mengerikan dan bersembunyi menjadi bertarung, yah, monster tentakel. Siapa yang meminta ini? Tidak ada, itulah siapa.
Dan mimpi buruk raksasa dan goyah itu? Anda tahu, orang -orang yang tiba -tiba seperti mantan Anda yang licik di kedai kopi favorit Anda? Mereka membawa bintik -bintik lemah raksasa dan bercahaya seperti itu adalah tanda neon monster yang mengatakan, “Tembak di sini untuk efek maksimal.” Halus, capcom. Nyata halus. Seolah -olah mereka menganggap kehalusan dan ketegangan sebaiknya ditinggalkan di tempat sampah.
Lalu ada narasi Resident Evil 5. Ya, mari kita bicara tentang kisah yang membajak bus lore dan bahkan tidak memiliki kesopanan untuk menabraknya dengan cara yang keren. Maksud saya, kapan “berputar dan melengking tentang rencana yang meragukan” menjadi pengembangan karakter Wesker? Sepertinya mereka mengambil semua yang kami sukai – ancaman yang masuk akal, para ilmuwan yang dipermalukan yang memerankan Tuhan dengan kekuatan yang tidak diketahui – dan memutuskan untuk memasak beberapa fiksi penggemar yang buruk sebagai gantinya. Tidak ada naungan untuk penulis fiksi penggemar – setidaknya mereka peduli dengan materi sumber!
Jika plotnya tidak cukup menggelegar secara emosional, akting suara akan berhasil. Baik itu pengiriman dialog kayu atau suara Wesker, yang mencicit dengan ancaman yang salah tempat seperti seorang siswa sekolah menengah yang mencoba terdengar mengintimidasi, saya hanya dapat menganggap Capcom memutuskan untuk menjebak audiensnya. Setiap baris adalah ayunan yang terlewat ke tiang pagar dari penghuni jahat yang menyakitkan (lihat apa yang saya lakukan di sana?).
Anda bisa memotong semua suara dan mungkin masih merasakan ngeri. Tapi, oh well, saya kira itu adalah tujuannya- sama sekali tidak mengaduk keaslian kembali ke pot akting.
Jadi, apa yang kita miliki di akhir hodge-podge ini? Sebuah permainan yang nyaris tidak terdaftar dalam genre horor, entah bagaimana mencoba untuk berhadapan dengan Gears of War di wilayah rumahnya, dan meraba-raba bola dengan sangat keras sehingga menjatuhkan waralaba langsung dari tebing. Resident Evil 5 adalah ledakan senapan intergalaksi Capcom ke jantung penduduk jahat yang dulu berujung, dan anak laki-laki, apakah itu berjalan ke samping.